Especial HYPE Anime Winter Season 2015: Top 5
Aunque a simple vista esta temporada de invierno pueda parecer una temporada con harem y ecchi por doquier, estoy seguro de que este top 5 de los mejores animes que estan por venir te harán cambiar un poco la idea que todos tenemos de esta nueva Anime Winter Season.
Con una historia un tanto extraña a la vez que filosófica y divertida este invierno nos trae otra temporada de la serie Monogatari en la cual nos encontraremos al protagonista, Araragi, sufriendo algunos efectos de cuando era un vampiro aún habiéndose reconvertido en humano.
Un interesante estreno un tanto misterioso que nos lleva a un bar llamado Queen Dekim, dónde su barman parece hacer una especie de juicios llamados "Juegos de la Muerte" con sus invitados, con él actuando como juez.
Sin haber visto la primera temporada, según me han comentado, es una serie que tiene grandes momentos y si eres un amante de los mechas, estas obligado a verla. La historia es básicamente la guerra entre dos facciones usando mechas al mas puro estilo Evangelion.
TOP 5
Tsukimonogatari
Con una historia un tanto extraña a la vez que filosófica y divertida este invierno nos trae otra temporada de la serie Monogatari en la cual nos encontraremos al protagonista, Araragi, sufriendo algunos efectos de cuando era un vampiro aún habiéndose reconvertido en humano.
TOP 4
Death Parade
Un interesante estreno un tanto misterioso que nos lleva a un bar llamado Queen Dekim, dónde su barman parece hacer una especie de juicios llamados "Juegos de la Muerte" con sus invitados, con él actuando como juez.
TOP 3
Durarara!!x2 Shou
Esta nueva temporada del gran anime Durarara nos sitúa medio año mas tarde del final de la primera temporada en la misma ciudad de Ikebukuro. La historia seguirá con las extravagantes aventuras y situaciones comprometidas de los tres estudiantes protagonistas que se verán involucrados de alguna manera en los complicados planes de Izaya.
TOP 2
Aldnoah Zero 2
Sin haber visto la primera temporada, según me han comentado, es una serie que tiene grandes momentos y si eres un amante de los mechas, estas obligado a verla. La historia es básicamente la guerra entre dos facciones usando mechas al mas puro estilo Evangelion.
TOP 1
Tokyo Ghoul 2
La esperada segunda temporada de Tokyo Ghoul después de ese final tan impactante. Aunque con una censura aberrante, la primera temporada nos mostraba un desarrollo de personajes como en ninguna otra en 2014, así como su manera de mezclar los mundos de los humanos y ghouls para darle un toque dramático la hicieron una seria digna del primer puesto de la temporada de animes de invierno.
Terminado el Top me gustaría hacer mención a unas pocas que sin entrar en el Top se han quedado a las puertas como: Sengoku Musou, Ansatsu kyoushitsu, Yoru no Yatterman y Dog Days.
Terminado el Top me gustaría hacer mención a unas pocas que sin entrar en el Top se han quedado a las puertas como: Sengoku Musou, Ansatsu kyoushitsu, Yoru no Yatterman y Dog Days.
Y hasta aquí llega este pequeño top basado en mi opinión y la de mis alrededores, que por supuesto no tenéis por que compartirla. Cualquier sugerencia que tengáis sera bien recibida, siempre con un mínimo de educación. Próximamente nuestras impresiones de los estrenos de invierno alguna que otra review y puede que un par de Tops, nos vemos en el siguiente post, Bye.
Creación básica de un equipo: Cores y Movimientos -1-
Hoy vengo a introducir las bases de la creación de un equipo pokémon para singles.
La mejor manera de crear un equipo de 6 pokémon es centrarnos en uno o dos pokémon los que serán nuestro "core" los cuales deberemos complementar con los otros 5 o 4 pokémon restantes. Hablando de los "cores" ( o lo que viene a ser el núcleo del equipo ), en un equipo pueden haber más de uno o incluso que todo el equipo sirva para un solo propósito.
Varios ejemplos de cores:
- (Core de volt-turn):
Rotom-lavadora (Sp.Def) + Landorus-Therian (pañuelo elegido o bulky con restos); Este core es muy usado ya que mientras rotom cubre las debilidades de Landorus (hielo,agua que suelen ser ataques especiales), Landorus gracias a su gran habilidad (intimidación) cubre los posibles movimientos físicos que puedan hacer caer a nuestra pequeña lavadora. Pero en realidad la gracia de este core es el llamado "volt-turn" lo que consiste en dos o mas pokémon ya sean rápidos o defensivos que tengan los movimientos voltiocambio o ida y vuelta, lo que nos permite mantener siempre la ventaja sobre el rival o lo que se suele llamar el "momentum". Sustituir a Landorus por Scizor es una opción con mas poder ofensivo usando una banda elegida lo que nos proporciona un momentum ofensivo increíble.
- (Core hada-acero-dragon): Core muy usado en UU (Aggron,Florges,Flygon/Haxorus/Salamence...) ya que es sencillo de manejar y tiene muy buenas sinergias. Es básicamente 2 tanques y un sweeper o revenge killer(ya explicaré los roles en el siguiente post).
- (Core puramente defensivo):
Skarmory + Blissey/Chansey; Core sumamente standard en OU que se convierte en una barrera infranqueable para muchos equipos.
- (Core ofensivo de trapper + sweeper):
Magnezone/Gothitelle + Mega-Sweeper; En el nuevo metagame con la llegada de ORAS se han añadido megas tales como Mega-Salamence y Mega-Beedrill los cuales son únicamente parados por tipos acero y en caso de Beedrill prioridad. Con Magnezone o Gothitelle lo que conseguimos es atrapar al pokémon que nos suponga problemas con su habilidad imán o sobra trampa y en el caso de Magnezone proceder a destruirlo con poder oculto de tipo fuego gracias al monstruoso ataque especial que tiene, lo que nos deja vía libre para provocar el pánico con nuestras preciadas megas.
Una vez hemos escogido nuestro core vamos a añadir el resto del equipo teniendo en cuenta las posibles debilidades de este, lo que nos lleva a buscar pokemon que paren los counters de nuestro core o que simplemente cubra los tipos de pokemon que el core no es capaz de cubrir.
En el actual metagame hay algunos movimientos que son casi indispensables a tener en cada equipo, vamos a comentarlos para que nuestro equipo este lo mas completo posible:
-Hazards:
Ya sean en forma de trampa rocas, púas o púas toxicas los hazards nos proporcionan un daño residual a cada cambio que nuestro oponente hace lo que nos permite tomar la ventaja en cuanto a puntos de vida se refiere.
- Giro rápido o despejar:
La única manera de deshacernos de los hazards una vez ya están en el campo de batalla es usando giro rápido o despejar lo cual nos ayudará a no recibir ese molesto daño en cada cambio.
- Movimientos de estado:
Movimientos como tóxico y fuego fatuo nos ayudan a mantener el daño residual constante así como onda trueno y espora o somnífero nos mantiene al oponente inutilizado o con posibilidades de que lo este.
- Desarme (Knock Off):
La 6a generación vino cargada de cambios que revolucionaron el metagame uno de ellos que incluso lo centralizó, uno llamado DESARME. Desarme es un movimiento de 65 de potencia de tipo siniestro que como su nombre indica lo que hace es quitar el objeto que lleva equipado el oponente y haciéndole x1.5 mas de daño si este se deshace del objeto, es decir un ataque de casi 100 de potencia que te quita el objeto que tengas. GG.
Otros movimientos no tan indispensables pero muy útiles son:
Rugido: Nos permite deshacernos de algún posible set up sweeper es decir un pokémon que se suba las características, o simplemente forzar un cambio aleatorio para que el oponente reciba daño de nuestros posibles hazards.
Mofa: Ese nos sirve para evitar cualquier ataque de estado que nosotros sepamos que el oponente va a lanzar.
Truco: Este movimiento combinado con un objeto elegido puede venir estupendo para parar a pokémon que requieran de mas de un movimiento para ser útiles como Chansey, Ferrothorn, Suicune, etc.
Movimientos de prioridad: Estos se han convertido en movimientos casi indispensables debido a su gran aumento en número en las últimas generaciones, aunque se puede seguir ganando sin ellos, ayudan a la hora de dar el golpe de gracia al oponente.
Deseo: Nos permite curar a pokémon que de por si no tienen ninguna manera de hacerlo.
Campana cura o aromaterapia: Sana cambios de estado lo que nos proporciona una mayor supervivencia al daño residual.
Protección: Uno de los movimientos mas usados ya que evita cualquier ataque a nuestro pokemon el turno que lo usas aunque no se puede usar seguido ya que fallará si lo haces.
Y hasta aquí los cores y movimientos, próximamente roles y counters, hasta la próxima.
La mejor manera de crear un equipo de 6 pokémon es centrarnos en uno o dos pokémon los que serán nuestro "core" los cuales deberemos complementar con los otros 5 o 4 pokémon restantes. Hablando de los "cores" ( o lo que viene a ser el núcleo del equipo ), en un equipo pueden haber más de uno o incluso que todo el equipo sirva para un solo propósito.
Varios ejemplos de cores:
- (Core de volt-turn):
Rotom-lavadora (Sp.Def) + Landorus-Therian (pañuelo elegido o bulky con restos); Este core es muy usado ya que mientras rotom cubre las debilidades de Landorus (hielo,agua que suelen ser ataques especiales), Landorus gracias a su gran habilidad (intimidación) cubre los posibles movimientos físicos que puedan hacer caer a nuestra pequeña lavadora. Pero en realidad la gracia de este core es el llamado "volt-turn" lo que consiste en dos o mas pokémon ya sean rápidos o defensivos que tengan los movimientos voltiocambio o ida y vuelta, lo que nos permite mantener siempre la ventaja sobre el rival o lo que se suele llamar el "momentum". Sustituir a Landorus por Scizor es una opción con mas poder ofensivo usando una banda elegida lo que nos proporciona un momentum ofensivo increíble.
- (Core hada-acero-dragon): Core muy usado en UU (Aggron,Florges,Flygon/Haxorus/Salamence...) ya que es sencillo de manejar y tiene muy buenas sinergias. Es básicamente 2 tanques y un sweeper o revenge killer(ya explicaré los roles en el siguiente post).
- (Core puramente defensivo):
Skarmory + Blissey/Chansey; Core sumamente standard en OU que se convierte en una barrera infranqueable para muchos equipos.
- (Core ofensivo de trapper + sweeper):
Magnezone/Gothitelle + Mega-Sweeper; En el nuevo metagame con la llegada de ORAS se han añadido megas tales como Mega-Salamence y Mega-Beedrill los cuales son únicamente parados por tipos acero y en caso de Beedrill prioridad. Con Magnezone o Gothitelle lo que conseguimos es atrapar al pokémon que nos suponga problemas con su habilidad imán o sobra trampa y en el caso de Magnezone proceder a destruirlo con poder oculto de tipo fuego gracias al monstruoso ataque especial que tiene, lo que nos deja vía libre para provocar el pánico con nuestras preciadas megas.
Una vez hemos escogido nuestro core vamos a añadir el resto del equipo teniendo en cuenta las posibles debilidades de este, lo que nos lleva a buscar pokemon que paren los counters de nuestro core o que simplemente cubra los tipos de pokemon que el core no es capaz de cubrir.
En el actual metagame hay algunos movimientos que son casi indispensables a tener en cada equipo, vamos a comentarlos para que nuestro equipo este lo mas completo posible:
-Hazards:
Ya sean en forma de trampa rocas, púas o púas toxicas los hazards nos proporcionan un daño residual a cada cambio que nuestro oponente hace lo que nos permite tomar la ventaja en cuanto a puntos de vida se refiere.
- Giro rápido o despejar:
La única manera de deshacernos de los hazards una vez ya están en el campo de batalla es usando giro rápido o despejar lo cual nos ayudará a no recibir ese molesto daño en cada cambio.
- Movimientos de estado:
Movimientos como tóxico y fuego fatuo nos ayudan a mantener el daño residual constante así como onda trueno y espora o somnífero nos mantiene al oponente inutilizado o con posibilidades de que lo este.
- Desarme (Knock Off):
La 6a generación vino cargada de cambios que revolucionaron el metagame uno de ellos que incluso lo centralizó, uno llamado DESARME. Desarme es un movimiento de 65 de potencia de tipo siniestro que como su nombre indica lo que hace es quitar el objeto que lleva equipado el oponente y haciéndole x1.5 mas de daño si este se deshace del objeto, es decir un ataque de casi 100 de potencia que te quita el objeto que tengas. GG.
Otros movimientos no tan indispensables pero muy útiles son:
Rugido: Nos permite deshacernos de algún posible set up sweeper es decir un pokémon que se suba las características, o simplemente forzar un cambio aleatorio para que el oponente reciba daño de nuestros posibles hazards.
Mofa: Ese nos sirve para evitar cualquier ataque de estado que nosotros sepamos que el oponente va a lanzar.
Truco: Este movimiento combinado con un objeto elegido puede venir estupendo para parar a pokémon que requieran de mas de un movimiento para ser útiles como Chansey, Ferrothorn, Suicune, etc.
Movimientos de prioridad: Estos se han convertido en movimientos casi indispensables debido a su gran aumento en número en las últimas generaciones, aunque se puede seguir ganando sin ellos, ayudan a la hora de dar el golpe de gracia al oponente.
Deseo: Nos permite curar a pokémon que de por si no tienen ninguna manera de hacerlo.
Campana cura o aromaterapia: Sana cambios de estado lo que nos proporciona una mayor supervivencia al daño residual.
Protección: Uno de los movimientos mas usados ya que evita cualquier ataque a nuestro pokemon el turno que lo usas aunque no se puede usar seguido ya que fallará si lo haces.
Y hasta aquí los cores y movimientos, próximamente roles y counters, hasta la próxima.
Doctor Who - Fin de la temporada 8 (2/2) "Death in Heaven"
¡Saludos, visitantes!
En el pasado post comentamos el penúltimo episodio de la temporada, que de hecho es uno dividido en dos partes consecutivas. En dicho post, dejamos al Doctor enfrentándose al Maestro, que había hecho volver a la vida a todos los muertos de la historia de la humanidad en forma de Cybermen; y a Clara encerrada aún en el mausoleo con un Cybermen que justo estaba saliendo de su "tumba".
Mi opinión sobre este episodio es bastante breve y se podría resumir en dos conceptos: "el Maestro" y "emotividad típica de final de temporada". Por una parte tendremos al antiguo compañero de aventuras del Doctor, el Maestro, que villanía, tras villanía, digamos que se ganará un hueco especial en nuestro corazón... (Ya sea para bien o para mal). Bien es cierto que es uno de los villanos de la serie por excelencia, pero a mí me cae muy bien. Tiene sus brotes psicóticos corrientes en alguien como él, pero la manera en que hace las cosas, como las argumenta y esa hambre insaciable de juego, igual que un niño muy espabilado... Me recuerda al Doctor pero sin faceta sentimentaloide. Y por la otra parte, como ya he dicho, tendremos la típica emotividad que acompaña a los finales de temporada en Doctor Who y en la mayoría de series: supongo que a estas alturas de la serie ya lo sabréis, pero si sois muy sentidos, acabaréis llorando. Como siempre, muy satisfecho con esta serie repleta de creatividad.
¡Y por cierto! No estoy seguro de si cabe comentar esto antes de la figurita de "SPOILER", pero os lo comento por encima y tras la advertencia de "POSIBLE SPOILER": al final del episodio, cuando el Doctor esté en su TARDIS, alguien inesperado picará a la puerta de la nave... ¡Mirad el episodio para saber quién es el misterioso visitante! O leed este post hasta el final, vaya.
Y ahora pasemos a comentar el episodio a fondo:
Tal y como he recordado al principio, en el episodio anterior dejamos al Doctor con el Maestro fuera del mausoleo, presenciando como los Cybermen salían al exterior y se relacionaban con el resto de humanos de todo el mundo, como si fuese de lo más normal. Mientras, Clara estaba aún dentro del edificio y un Cybermen salía de la pecera que lo retenía, justo delante de ella. Para confundir al Cybermeny evitar morir, Clara le engaña y le dice que es el Doctor, que nunca ha existido Clara Oswald, que era una creación del Señor del Tiempo. El Cybermen, en su confusión, decidió tomarla prisionera y se reunió con otro grupo de Cybermen para discutir qué hacer con ella. En medio de la discusión, aparece otro Cybermen que asegura que la prisionera es en verdad Clara Oswald y suelta una serie de datos sobre ella completamente ciertos. Vamos, que era Dan, el novio de Clara, que también se había convertido en Cybermen y que para evitar que los otros Cybermen se cargasen a Clara los vuela en pedazos.
A todas estas, en el exterior, los otros Cybermen se propulsan por el cielo y se marchan, excepto uno, que estalla sobre los que ahí observaban la situación. De la explosión se genera una nube que más tarde sabremos que en realidad es un método de reproducción asexuada mediante la cual un Cybermen se inmola y esparce pequeñas partículas de su "información genética" que al entrar en contacto con materia orgánica la convierte en un Cybermen. Haciendo un pequeño aparte, me permito comentar lo siguiente: qué dura sería la vida para el ser humano si no existiese el sexo... Entonces, de súbito, Kate (jefa de investigaciones científicas de la UNIT) y un pelotón de la UNIT arrestan al Maestro y al Doctor para llevarlos a un sitio menos expuesto, concretamente, se llevan a los Señores del Tiempo y la TARDIS del Doctor a un avión privado, en el que comunicarán al Doctor que es el presidente de la Tierra ¡Al fin! Si la Tierra estuviese gobernada por el Doctor dudo mucho que estuviesemos como estamos ahora, en dirección al más profundo nihilismo y en una violentísima crisis ecónomica y moral. Si el Doctor fuese el presidente del planeta todo sería más divertido, menos conflictivo y podriamos comer palitos de pescado con natillas sin miedo a que nos miren mal...
La parte del episodio que se desarrolla en el avión es sumamente extraordinaria. Podemos ver como la locura de el Maestro, en su forma de Mary Poppins drogadísima, inunda toda la aeronave: engañará y chinchará al Doctor, se burlará y estafará a Osgood (la científica que lleva prendas de vestir típicas del Doctor como la bufanda de colores o la pajarita y que acabará muerta a manos del Maestro) y se encargará que hacer que el avión estalle, todo esto acompañado de un baile animado y sin parangón. Sí amigos, el Maestro es un verdadero artista del mal.
Entretanto, Clara será llevada por el Cybermen de Dan a un cementerio, en el que descubrirá que su secuestrador es (o más bien fue) su novio Dan, que le pedirá que active la interfaz que bloquea las emociones, para dejar de sentir la tristeza, el desconsuelo y el desamor producidos por las mentiras de Clara. La muy confusa y dolida Clara llamará al Doctor que, como era de esperar, había conseguido escapar de la explosión del avión saltando en su TARDIS. El Doctor le dirá que le espere ahí y que no haga nada, pues si desactiva las emociones, Dan la matará. Personalmente, hay momentos en los que Clara no me cae bien. Es demasiado irascible y actúa sin sentido: por muy moñas que se ponga, a Dan le quiere más bien poco (porque durante la temporada pasa OLÍMPICAMENTE de él), pero aún así, la muchacha va y le desactiva las emociones "Y si me mata pues es culpa del Doctor, haber llegado antes." Retrasada...
En definitiva, el Doctor llega, Clara activa el bloqueo de emociones de Dan, Dan no la mata porque la ama mucho (JÁ) y el Maestro (Missy) también aterriza. Es entonces cuando explicará a santo de qué ha preparado todo el ejercito de Cybermen: era un regalo para el Doctor, para que pudiese ganar siempre, proteger a todos, para que todo el universo temiese el poderoso ejército del Doctor y no se atreviese a hacer "el mal". Así que le entrega la pulsera que controla al ejército de Cybermen al Doctor, que después de dar un discurso sobre lo que es él (un loco solitario con un cabina azul que intenta ayudar por todo el tiempo y el espacio) le da la pulsera a Dan, que hará que todo el ejercito de Cybermen "no-muertos" se propulse hasta el cielo y se inmole, destruyendo así la nube de "información genética Cybermen" e impidiendo que el plan de Missy surja efecto.
De nuevo, la irascible Clara toma protagonismo (retrasada) e intenta matar al Maestro, pero el Doctor se lo impide y le dice que ella no tiene porqué mancharse las manos, que será él mismo quien lo haga. De modo que apunta al Maestro con una especie de desintegrador (que por cierto Missy ha estado usando todo el episodio para ir pulverizando gente por aquí y por allá). En esta situación, Missy le dice al Doctor que sabe dónde está Gallifrey, le da las coordenadas y le dice que si no le mata podrán ir juntos, pero antes de que haya respuesta, un Cybermen se encarga de pegarle un tiro al pobre Maestro. Por lo visto ese Cybermen era el padre de Kate, el fundador de UNIT, que salvó a su hija de la explosión del avión.
El final de la temporada es muy raro. Resulta que la pulsera que llevaba el "CyberDan" podía utilizarse para viajar por el espacio-tiempo, de modo que podría utilizarla para volver, pero en lugar de regresar él, hace que vuelva a la vida un niño al que mató durante sus años como soldado. Clara se queda con al pulsera que controlaba a los Cybermen, ahora inservible, y más adelante se verá con el Doctor en una cafetería. El Doctor, por su parte, visita las coordenadas que le dice el Maestro y descubre que le volvió a engañar yq ue Gallifrey no estaba ahí. Pues bien, en la quedada que tienen más adelante Clara y el Doctor se dedican a mentirse descaradamente: la una dice que está de maravilla con Dan y el otro dice que ahora se declarará "la reina" de Gallifrey. Bravo, bravo y bravo. Cómo iba a acabar de otra manera que con mentiras una temporada cuya trama estaba plagada de ellas. Se dan lo que aparenta un último abrazo y se pronuncia una de las frases emotivas del Doctor: "Nunca te fíes de un abrazo, solo sirven para ocultar el rostro".
¡Y hasta aquí parece que hemos llegado con Clara y el Doctor!... Aunque aún nos falta el visitante misterioso que es, nada más y nada menos que Papá Noel. No quiero aparentar ser un profeta místico de esos que dan pronósticos del futuro, pero me da a mí que Clara va a pedir que Santa le traiga de vuelta a Dan... ¡Y espero que al Doctor le traiga el Maestro! Porque yo aún no me creo que se lo hayan cargado para siempre... Aquí os dejo un pequeño teaser del especial de Navidad con Nick Frost como Santa Claus:
¡Espero que os haya gustado el comentario! Ya sabéis, si lo leeis y os apetece comentar lo que sea, podéis dejar vuestro escrito por aquí abajo, será un placer leeros.
Un saludo de Nigma y hasta el próximo post con próxima temporada, whovians. Sed felices.
Pokémon competitivo: Introduccion de tiers ( Smogon Singles )
Bienvenidos al rincón del PokéMaestro, dónde empezaremos hablando sobre los llamados "Tiers", los cuales se clasifican según el uso de los pokémon.
Para empezar cabe decir que el uso de cada pokémon depende en gran parte de sus características base combinadas, su habilidad, su repertorio de movimientos o también llamado "movepool" y su capacidad para lidiar con los pokémon más poderosos de su mismo tier, lo que hace que algunos pokémon pasen de no ser usados nada a ser muy populares y viceversa por ser capaces o no de hacer lo anteriormente dicho lo que le convertiría, en el caso de subir de tier, en un llamado "check" para estos pokémon tan peligrosos.
Bueno habiendo presentado lo que hace a un pokémon digno de un tier pasemos a ver la lista de estos:
Ubers :
Este es el tier dónde se acumulan los pokémon que de por si son tóxicos para cualquier meta ya que su sencilla presencia lo destruiría centralizando el metagame a un solo pokémon. Estos suelen ser por lo general legendarios pasados de rosca los cuales tienen movepools ridículas, estadísticas base absurdas y capacidad para vapulear a un equipo enteros por si solos. En la última generación se añadió el nuevo término "Megas" lo que convirtió a algunos pokémon que no llegaron a destacar nunca en bestias pardas capaces de derrotar equipos enteros en tiers bajos y estar a la altura del tier de lo absurdo, ubers.
Cabe decir que Blaziken le tiene mucho apego a este tier desde que recibió su habilidad oculta Impulso así como el innovador Aegislash que fue rápidamente añadido a ubers ya que centralizaba el metagame en exceso.
OU ( Over Used ) :
Como el nombre indica es el tier de los pokémons más usados dentro de un límite de cordura. Este tier es el tier dónde puedes encontrar la mayor cantidad de pokémon de poder razonable, estadísticas altas y habilidades muy buenas. Este tier solía ser controlado por los dragones hace un tiempo, pero desde la llegada de las hadas la hegemonía de los dragones a llegado a su fin, convirtiéndolo en un tier más saludable que en estos momentos goza de gran variedad de estrategias (ya veremos con la llegada de Mega-Slowbro), en estos momentos el ejemplo más claro de pokémon de OU es Rotom en su forma lavadora por sus capacidades defensivas y poseedor de fuego fatuo y voltiocambio que lo convierten un un pivote defensivo estupendo con muy pocas debilidades.
UU ( Under Used ) :
Y llegamos al tier de los pokemon que no son ni demasiado buenos ni tampoco son basura. Este es el tier responsable de traerle a OU los pokémon con potencial añadiéndolos a un tier temporal llamado borderline donde se testean en OU para comprobar su verdadero poder en comparación con los monstruos de OU.
Se podría considerar un tier plagado de pokemon defensivos, suicune y pokémon que paran a suicune. Como ya e mencionado antes a suicune vamos a hablar un poquito sobre él; suicune es un pokémon capaz de violar, sí, cito: violar equipos enteros una vez uno se deshace de posibles checks, lo que lo convierte en un pokémon temible en la tier de UU; este muy viable en OU parece a veces quedarse atrás contra los wallbreakers (pokemon con un poder offensivo increíble, aunque muy frágiles, capaces de derrotar pokémon defensivos) que esta tier posee.
RU ( Rarely Used ) :
Llegados a este punto parece que soló vamos a encontrar basura, pero aunque la cosa no difiere demasiado de esta fea palabra podemos ver como este tier esta plagado de sorpresas, a veces buenas y a veces en forma de combates un tanto tediosos.
Este tier no contiene mas que los pokemon que no son capaces de competir en UU o que simplemente dejan de ser usados por culpa de cambios en el meta tales como el tan querido movimiento desarme (IRONÍA) mejorado en sexta generación, el cual por si solo, hizo descender al mismísimo Jellicent de OU y UU; y Jolteon que desapareció simplemente por la aparición de pokémon que hacían su trabajo mejor (Thundurus por ejemplo). Aunque este último es un ciclo sano al contrario del primero.
NU ( Never Used ) :
Por fin llegamos al último tier oficial de smogon singles, que no implique a pokemon no evolucionados al máximo, en su totalidad.
Y que encontramos en este tier?, pues encontramos tanto pokémon con pasados brillantes, como auténticas tomaduras de pelo por parte de game freak (como Delcatty, Dunsparce, y por desgrácia un largo etc). Personalmente el tier al que menos juego por la sencilla razón de que el metagame no es la gran cosa en cuanto a estrategias se refiere ya que tiene una cantidad de pokémon muy limitada. Como ejemplos de un pokémon de NU pondré uno un tanto peculiar, ese es Archeops, pokémon de stats dignos de OU, movepool muy buena, pero una habilidad (flaqueza: si los PS restantes del Pokémon son inferiores al 50% de sus PS máximos, su ataque y ataque especial se ven reducidos a la mitad) que condiciona demasiado al pokemon en la manera de jugarlo lo que le hace quedarse en este tier tan bajo.
En fin, si has llegado a este punto y te a servido para algo yo ya me quedo satisfecho, puedes comentar cualquier cosa, opiniones, errores o incluso peticiones para próximos posts. Aquí se despide un servidor, pasen un buen día, tarde o noche, nos vemos en el siguiente post, Bye.
Doctor Who - Fin de la temporada 8 (1/2) "Dark Water"
Una vez más, Doctor Who nos sorprende con un emocionante capítulo de esta magnífica serie. Ya estamos al final de la temporada, por lo que este último capítulo se divide en dos partes y tal y como en las anteriores, tiene pinta de que nos vamos a llevar más de una sorpresa. Sea como sea, va a estar muy interesante.
Episodio de morderse las uñas hasta no dejar ni media. Aunque al principio parezca demasiado absurdo, poco a poco nos irá atrapando hasta dejarnos con las ganas de ver qué demonios sucede (cómo suele pasar en esta maravillosa serie y sobretodo, en los finales de temporada). Al inicio del episodio nos encontramos con Clara Oswald hablando por teléfono con su pareja, Danny Pink. Clara tiene una serie de post-it enganchados en una estantería, de los cuales coge uno y lee un "te quiero" para Dan (con poco sentimiento, la verdad). Una situación cuanto menos curiosa , que a estas alturas de la serie, difícilmente nos sorprende.
Mientras están hablando por teléfono y Clara le suelta una cursilada a Dan, este es atropellado. Clara lo pasará muy mal, tanto que llamará al Doctor con la intención de que la ayude a traer de vuelta a su novio, aunque lo hará con un método un tanto macabro, pues intentará coaccionar al Doctor amenazándole con destruir todas las llaves de la TARDIS, dejando al Señor del Tiempo fuera de esta para siempre. Aquí ya vemos como sale a flote el lado más irascible y humano de Clara, pues no duda ni un momento en cometeruna locura para conseguir traer de nuevo a la vida a su amado fallecido. A pesar de que se nos plantea como si estuviese sucediendo, el muy avispado Doctor ya se había dado cuenta de que algo sucedía con Clara y montó una pantomima, dejando a Clara sonámbula y permitiendo que hiciese lo que tenía pensado hacer, pero en sueños, dejándonos a todos tal que así:
De este modo el Doctor descubre que Clara estaba dispuesta a traicionarle, pero a pesar de ello, decide ayudarla y buscar el lugar al que van los humanos después de morir para traer a Danny a la vida. Sí, aunque el Doctor suele mostrarse frío y calculador en más de un momento crítico, siempre nos sorprende con un lado muy humano y enternecedor, casi cursi.
Dan aparece en un extraño despacho, en el que le comunicarán que ha fallecido y le explicarán algún que otro dato sobre la "vida" en el más allá, como por ejemplo, que su cuerpo y su mente siguen conectados y todo lo que sienta su cuerpo, lo sentirá en el más allá (de modo que si lo incineran o dona sus órganos, sentirá el dolor). Esto ya empieza a ponerme reflexivo y me hace plantearme qué demonios quiero que hagan con mi cuerpo cuando la palme, porque a ver si va a ser verdad y la liamos. Con lo fácil que sería morirse y ya está, nos tienen que venir con la posibilidad del más allá... Creo que me decantaré por que dejen mi cadáver sentado en el sofá de casa, siempre vigilante. Y pobre del que se atreva a tocar mi fiambre.
Conectando a Clara con la matriz de la TARDIS consiguen que la nave aterrice en un lugar con altas probabilidades de que la línea temporal de Clara y de Dan se vuelvan a conectar. Este sitio se nos presenta como un inmenso mausoleo con peceras en las que hay sumergidos esqueletos sentados. Mientras Clara y el Doctor se pasean, aparece una mujer que ya nos es familiar (pues aparece en episodios anteriores) y dice ser un androide. Clara y el Doctor tienen una pequeña charla con ella y luego van a ver a un hombre que conseguirá que Clara y Dan se pongan en contacto. Ya de primeras, cuando la tal "Missy" dice ser un androide nos hace sospechar, pero cuando se lanza a comerle la boca al Doctor nos acaba de desconcertar por completo, y si no que se lo digan a Clara...
Pero no será hasta el momento clave en que el Doctor salga a investigar el mausoleo y enfoquen a las puertas que nos daremos cuenta de que los Cybermen tienen algo que ver con el asunto (pues las puertas son claramente los ojos de un cybermen).
Total, que resulta que tienen encerradas las mentes de los muertos en un disco duro de los Señores del Tiempo y utilizan los cuerpos de los muertos para crear Cybermen, lo que pasa que nadie los ve porqué están sumergidos en un fluído-rayosX que sólo permite ver la materia orgánica, por eso en las peceras sólo se ven esqueletos (hasta que se abren y salen los Cybermen a liarla parda).
Cómo no, dejan lo más chocante para el final y es que resulta que la tal Missy es una Señora del Tiempo, y no una cualquiera, resulta que Missy es el diminituvo de Mistress. Vamos, que nuestro buen amigo el Maestro no estaba muerto, estaba de parranda, o mejor dicho, explorando una nueva sexualidad (más bien un nuevo género...).
Os dejo esperando a que llegue el próximo episodio y ver que pasa con el Doctor, Clara, Dan, el Maestro y la panda de Cybermen sueltos de fiesta loca por la ciudad. Sí queréis comentar algo no dudéis en dejarlo por aquí abajo, siempre es agradable leer más opiniones.
Un saludo de Nigma y hasta el próximo post, whovians.
La musica de Kiseijuu:sei no kakuritsu
Hoy voy a hablar de una serie que , en primer lugar , altamente recomendable y en segundo, una gran apuesta en cuanto a animes que hay que ver. Como podéis leer en el titulo, un tanto largo, hablare de Parasite, una de las series gore mas chulas de la temporada.
Esta serie podría pasar desapercibida entre la multitud de animes por ver , en esta temporada de otoño, pero el día en que vi el primer episodio supe que tendría futuro, al menos en esta temporada.
A mi parecer esta serie tiene un factor que juega en su favor:
-La música.
Si, soy ese tipo de persona que va al cine y esta mas pendiente de la música que de la peli. Soy raro vale?
Ver opening. Buena música.
Es una de las pocas series que se arriesga en usar una gran variedad de música. Me explico: las series suelen usar una música "estándar", unas mas buenas otras mas malas, pero esta serie apuesta por un genero poco visto para las peleas... el dubestep.
Bueno al lío:
En todas las peleas de Shinichi/Migi contra otros parásitos se puede oír de fondo un dubestep que acompaña la acción.
Y si , esta bastante bien escogida la banda sonora para esta serie.No es un dubestep hardcore de estos que revientan cabezas, es mas bien un acompañamiento , que de ser escuchado por separado, perdería intensidad.
Os dejo un par de ejemplos para terminar mi primera entrada en este blog, que espero que no sea la ultima.
Y esta escena donde salva a un gatete de ser lapidado. Muy épica por cierto.
Saludos y hasta la siguiente entrada !
Bienvenidos a Anteiku
Saludos a todos los visitantes y bienvenidos a Anteiku: un blog en el que encontraréis reseñas de series y películas; guías e información sobre videojuegos y en general, todo tipo de datos sobre los más variados artículos de género friki que vayan apareciendo.
Si vais tras las series anime en actual emisión, probablemente estéis siguiendo "Tokyo Ghoul"; el anime de donde proviene el nombre de nuestro blog. Anteiku es una cafetería confortable y humilde dirigida por ghouls (si no sabéis qué son los ghouls, estad atentos a entradas futuras) en la que cualquiera con buenas intenciones, ya sea humano o ghoul, es bien recibido tanto para charlar un rato como para relajarse disfrutando de una buena taza de café. Precisamente esta es la idea que tenemos para nuestro blog. Nuestra intención es hacer de este pequeño pedazo de Internet un lugar confortable y humilde al que será bienvenido todo aquel con buenas intenciones: sea para charlar largo y tendido o para disfrutar de una buena reseña.
Respecto a los administradores, cabe decir que somos tres amigos que disfrutan no sólo de descubrir y apreciar nuevas series, sino también de comentarlas y opinar sobre ellas. Es por eso que decidimos crear este blog, para poder seguir disfrutando del abundante material friki que se produce actualmente y compartirlo con todo aquel que decida pasarse por Anteiku y deleitarse junto a nosotros.
Estamos deseando empezar a compartir nuestras opiniones y nuestro punto de vista. Esperamos que disfrutéis tanto como nosotros y que Anteiku sea un sitio cómodo para todos los que lo visiten. Sed muy felices y ¡Hasta el próximo post!